「難道我們就只能癡癡地等訂單來嗎?」
「如果沒有蘋果訂單,台灣的供應鏈該怎辦呢?」
「面對大陸積極挖角、扶植相關產業與台廠競爭,該如何因應呢?」
「服務業是台灣接下來的發展重點,但面對接二連三的食安問題,該如何脫困呢?」
最近筆者在課堂演講當中都會拋出以上議題,請大家深切思考。
根據《紐約時報》(New York Times)報導,iPhone 6帶來的換機潮,讓蘋果在今年Q3創造亮眼銷售數據,單季3930萬支手機不僅刷新銷售紀錄,帶來的230億美元(約新台幣6,900億元)營收更佔上季獲利比重超過5成,與去年同季度相比更成長了13.3%。
蘋果iPhone 6、6 Plus兩款新機的關鍵零組件廠商,台灣除了大立光全拿鏡頭訂單、新普與大陸業者分食電池訂單之外,其餘均未入列。由成本分析來看,鴻海、和碩號召生產線大軍組裝,每組一支16GB iPhone 6僅能賺約120至135元,僅售價約千分之六,反觀,蘋果的利潤高達售價近七成,台廠再度成為蘋果新機的「打工仔」。
從以上的訊息,大家應該不難得知:蘋果賣iPhone的利潤是持續往上攀升,但是台灣廠商卻是每年都要承受降價壓力,甚至還要面對產品更精進(如:藍寶石面板)、組裝複雜度提高、大陸工資調漲等考驗,此情此景,似乎台廠也只能『逆來順受』,依筆者之見,未來「吃蘋果」對業者:究竟是利還是弊?非常值得玩味。
究根其因有二,第一,傳統的代工模式,已經無法讓台廠再繼續保有競爭優勢(技術、成本、人力…等);第二,缺乏讓顧客眼睛為之一亮、令人驚奇的產品。
『蘋果』之所以成功,全仗賈伯斯不斷地想像出前所未聞的新產品,並深信能藉此改變世界,是一位創新的天才。而另一個與賈伯斯不相上下的設計天才-強尼‧艾夫(Jony Ive),將『蘋果』產品設計成眾人追逐的「潮」品,是個注重細節,畢生追求打造完美成品的設計大師。艾夫與賈伯斯,共同打造蘋果極致美學的定義成就了一系列讓使用者尖叫的產品。
對產品經理來說,一個產品的成長和成型,首先要以使用者為中心去設計(User Centered-Design,UCD),在使用者第一的前提下,必須是從使用者的角度去思考分析問題。最忌諱的是,產品經理以自我為中心,把自己當成了使用者,把自己的需求當成是使用者的需求。
因此,所有產品設計作為之前,必須深入了解使用者的能力與限制、洞察使用者的需求;在所有的產品設計作為之後,必須評估設計產出的功能與效率是否滿足使用者的期待、產品的互動與操作是否可為使用者所駕馭,這些在設計前、後從使用者角度進行深入思考與探討的,就是一種以使用者為中心的設計思維。
UCD法是小米最常用、最有效的方法,其成功有以下三個關鍵點:
1、將使用者的痛點集中到幾個具有典型代表性的用戶身上,簡化需求分析。如:小米會將使用者的痛點集中在一個典型代表性用戶身上,就是發燒友,MIUI的用戶體驗核心就是『易上手,難精通』,即讓普通用戶感覺很好用,又給發燒友的深度體驗帶來空間。
2、把這個典型用戶變成代言人。知名的互動設計專家Alan Cooper首先提出了Persona(人物誌)這一概念。
其中
P 代表基本性(Primary research),
E 代表同理性(Empathy),
R 代表真實性(Realistic),
S 代表獨特性(Singular),
O 代表目標性(Objectives),
N 代表數量(Number),
A 代表應用性(Applicable)。
使用Persona的最大好處就是協助聚焦,釐清什麼該做,什麼不該做。
3、參與式設計。就是讓典型使用者能夠參與到產品的原型、回饋、測試、優化等所有流程,也就是所謂的粉絲效應。
對台廠來說,勢必得盡快走出過去傳統的代工模式,並在技術與行銷上持續深耕強化;對產品經理來說,必須要結合公司既有的優勢,將『產品創新』及『服務創新』融入新產品開發流程,如此方有機會發展出讓使用者會尖叫的產品。



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